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Text File  |  1991-07-30  |  3KB  |  64 lines

  1. "22 January 1991"
  2. mosaic
  3.  
  4. DESCRIPTION
  5.  
  6. Mosaic is a simple adaption to X of the PC/MS-DOS game of the same name. 
  7.  
  8. Mosaic is played with a set of 81 two-by-two tiles on a 24-by-24 playing
  9. area. The objective of the game is to place your tiles such that
  10. squares of the same pattern (color) are connected as much as possible. 
  11.  
  12. For the purposes of scoring, similarly patterned squares are connected
  13. only if they share a side; touching diagonally on a corner doesn't
  14. count. 
  15.  
  16. Each of the 81 tiles is composed of four patterned squares. No two
  17. tiles are the same, and each comes up once a game, in random order. 
  18.  
  19. HOW TO PLAY
  20.  
  21. When playing mosaic, the next tile you have to play is shown in a
  22. two-by-two window in the upper right corner of the mosaic window.  By
  23. moving the mouse pointer in the playing area window, you control where
  24. that tile will be placed, as indicated by the outline which tracks the
  25. mouse pointer.  To place the piece, press any mouse button.
  26.  
  27. While playing, the following key commands are available:
  28.  
  29.     Quit (Close Window Gadget)
  30.     New game (restart - at any time)
  31.     Automatic (press A) randomly place any remaining tiles
  32.  
  33. After you place each tile, mosaic identifies all the connected regions
  34. of similarly patterned squares.  Each region then scores according to
  35. the square of the number of squares in the region.
  36.  
  37. The idea here is to generate connected regions of the same colour.  For
  38. each of these regions, the total number of sqaures included in the
  39. region is found, and that result is squared.  The 'ultimate' score
  40. then would be for arranging all of the colours into 3 regions (1 for
  41. each) resulting in a score of 108^2 * 3 or 34992.  By the way this
  42. is not possible.
  43.  
  44. Mosaic displays the total score, the total score broken down by
  45. pattern, and the amount those scores were improved by the most
  46. recently played piece.  This version also shows a yield which
  47. represents how good your score is when compared to the 'ultimate'
  48. score (if only 3 colour regions existed).  A final yeild of 50%
  49. is VERY good, 40% is good, 30% is not fair, and less than 20% is
  50. pretty awful.
  51.  
  52. AUTHOR
  53.  
  54. Mosaic was written by Kirk Johnson <tuna@athena.mit.edu>.  It is based
  55. on Joshua Klayman's PC/MS-DOS shareware game of the same name.  This
  56. version is a complete rewrite encompasing only the basic functionality
  57. of the original.
  58.  
  59. The Amiga version was ported by Loren J. Rittle (l-rittle@uiuc.edu)
  60. and modified by Stephen Orr (sjorr@NSQ.UUCP, sjorr@cbmtor.UUCP) or
  61. BIX: sjorr
  62.  
  63. Bug reports and suggestions are welcome.
  64.